QUIDAM 1.5




Argile, le formidable atelier de retouche 3D de N-Sided, se fait encore plus puissant !

Avec cette version 2, Argile se dote d'une multitude de fonctionnalités supplémentaires et d'un contenu très varié.
Largement optimisé, il vous permet de travailler encore plus rapidement sur vos modèles.

La 3D n'a jamais été aussi simple et naturelle !


Pourquoi se mettre à jour ?

- Pour le nouveau système de catalogues

- Les performances accrues

- L'AutoMapping et l'édition UV temps réel

- Le module de Paint 3D totalement refondu

- Le pont direct vers les logiciels 2D (dont Photoshop)

- Le contenu supplémentaire
Prix de lancement

Argile 2 : 89 €

Mise à jour depuis Argile 1 : 49 €

Les prix ci-dessus sont des prix HT






CATALOGUES


Argile dispose maintenant d'un système de catalogues innovants qui permettent de stocker et retrouver instantanément toutes sortes d'éléments : accessoires, images, textures, matériaux, objets 3D, environnements, lumières, transformations (morphs) etc.

D'un seul clic vous pouvez maintenant stocker et retrouver les brosses, textures, jeux de lumières que vous avez créés, les transformations faites sur un modèle etc.
Aussi simples que remarquables d'efficacité, ces catalogues vous seront vite indispensables.

Argile 2 est livré avec de nombreux catalogues très riches en contenu : textures, modèles 3D, scènes, environnements, brosses de peinture, lumières prédéfinies, etc.







    Les Catalogues sont accessibles par les onglets suivants, qui apparaissent selon l’Atelier dans lequel vous travaillez :

  • Morphs : Sauvegarde l’ensemble des transformations faites sur le maillage d’un modèle.
    Un astucieux système de SCRATCH permet de rejouer les séquences de morphs comme si vous glissiez le doigt sur les touches d'un piano. Indispensable et précieux pour préparer des séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers.

  • Props : Stocke les objets.
    Argile 2 arrive avec une foule d'objets pour enrichir vos scènes !

  • Bumps : Sauvegarde les textures de reliefs.

  • Textures : Stocke les textures de vos modèles.

  • Reflect : Stocke les images qui simuleront une réflexion sur les objets (Envmaps ou mapping de réflexion).

  • Brushes : Disponible dans l'Atelier de Paint 3D, ce catalogue conserve vos brosses personnalisées.


  • Argile propose également une série de Catalogues ayant trait plus particulièrement aux éléments d'environnement :

  • All : Cet onglet permet de sauvegarder et recharger immédiatement des environnement complets, faits de sols, images de fonds, objets, caméras, lumières...

  • Bckg : Cet onglet rassemble les images de fond, celles qui vous servent de références pour la modélisation d’un modèle ou pour transférer une photo sur la texture d’un modèle.

  • Floors : Un « entrepôt » à sols et parterres.

  • Cameras : Un onglet pratique pour conserver les vues de caméras.

  • Lights : Sauvegarde les lumières, leurs couleurs et toutes leurs caractéristiques.

  • Scenes : Stocke les objets composant un décor.




CONTENU 3D et 2D


Une foison d'objets,  de textures, de réglages prédéfinis...

Argile 2 arrive avec des dizaines d'objets multi-résolutions, UV mappés et dotés de textures. Chaises, lits, éviers, bureaux, livres, tableaux, téléviseurs, pistolets, bijoux...
Et pour ajouter toujours plus de matériel à vos créations, Argile 2 intègre de nouvelles textures haute résolution pour tous les usages (matériaux, revêtements, peaux, etc.), de nouvelles brosses de peinture et de relief, des images de fond et des sols pour créer vos scènes, des réglages de caméra, etc.

Un contenu de qualité professionnelle pour enrichir vos créations !






PEINTURE 3D


Peinture 3D

Le module de Peinture 3D Temps-Réel a été entièrement refondu. Doté d'algorithmes puissants il s'est fait plus rapide et beaucoup plus précis afin de travailler les textures comme de la dentelle.

Résolution paramétrable
La résolution du canevas de texture est désormais paramétrable pour pouvoir dessiner avec une précision extrême.


Projection des brosses améliorée
Le système de projection des brosses a été complètement repensé et révisé pour assurer une meilleure qualité de tracé.

Echantillonnage et détails
Argile 2 dispose d'un système avancé de rééchantillonnage des textures pour servir des textures très finement détaillées.

Variété des brosses étendue
De nombreuses brosses ont été ajoutées dans le nouveau système de catalogue afin d’élargir votre palette. Vous pourrez l'enrichissez vous-même très facilement !

Palette de couleurs
Le module de Paint 3D se dote encore d'une nouvelle palette repliable, très pratique pour saisir à la volée une couleur précise.


Nouveau mode de "TILING" (répétition)
Les modes CONTINUOUS et SPOTTED vous permettent de réaliser des effets de répétition de motif (avec ou sans alpha, dans n'importe quel angle...), qui étaient jusqu'alors très difficiles à produire.

Peinture Externe

Utilisez votre outil 2D préféré pour doter vos modèles de textures ébouriffantes !

Le module de PAINT se dote d'une nouvelle option pour exploiter votre outil 2D favori (Photoshop, Painter, Gimp etc.) sans quitter Argile.

D’un simple clic, chargez dans votre logiciel 2D les textures du modèle 3D. A chaque fois que des modifications sont sauvegardées, Argile les fait apparaître automatiquement dans la vue 3D OpenGL.












UV


Editeur UV AUTOMAP

Argile 2 s'est équipé d'un système de projection d'UV qui, en quelques clics, saura préparer les objets importés pour qu'ils puissent être peint et recevoir des images.


Cet outil d’AutoMapping permet de selectionner une projection à appliquer sur l'objet. Vous pouvez utiliser les projections suivantes :
- Planaire X, selon l'axe X
- Planaire Y, selon l'axe Y
- Planaire Z, selon l'axe Z
- Cubique
- Envmap (type "environnement")
- Sphérique
- Mercator (projection cartographique)
- Cylindrique
- Implicite (utilise les coordonnées UV initiales de l'objet)


Efficace et très complet, l’AutoMapping vous permet d' affiner les paramètres de déplacement, d’échelle, de rotation et de répétition en temps réel !
Des projections différentes peuvent être appliquées sur chacun des objets de la scène 3D.
Edition avancée sur le modèle 3D

Modifiez directement le placement de vos textures en cliquant sur le modèle 3D avec les outils de modelage. C'est comme si vous déformiez la texture !

Une fonction très spectaculaire d'adaptation des UV qui ravira les professionnels autant par sa précision que son agrément d'utilisation. En quelques manipulations, une texture avec des étirements digracieux est remise en place, ses déformations corrigées.






OMBRES PROPRES


L'affichage 3D temps réel d'Argile s'enrichit encore. Il propose désormais les ombres propres en plus des ombres portées. Visualisez en temps réel les effets d’ombre qui passent sur votre modèle. Une mèche de cheveux sur le front d'un personnage, un accoudoir sur un canapé...

Le réalisme de la visualisation gagne en profondeur et véracité !










MODE SCRATCH


Un astucieux système de SCRATCH vous permet de rejouer les séquences de morphs que vous avez sauvegardées, comme si vous glissiez le doigts sur les touches d'un piano.
Indispensable pour préparer vos séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers.

















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