QUIDAM 1.5



QUIDAM, le logiciel vedette de création de personnages 3D, fait peau neuve.

QUIDAM 3 se dote d'une multitude de fonctionnalités supplémentaires et d'un contenu très varié pour vous donner tous les outils nécessaires à la création de personnages exceptionnels.

Un QUIDAM encore plus Professionnel et Créatif pour vous accompagner dans la conception de vos modèles !
Pourquoi se mettre à jour ?

- Pour le nouveau système de catalogues

- Les performances accrues

- L'AutoMapping et l'édition UV temps réel

- Le pont direct vers les logiciels 2D (dont Photoshop)

- QUIDAM Prime incluant les droits d'exploitation des modèles pour un jeu vidéo


Achetez QUIDAM 3

QUIDAM 3 : 199 €

QUIDAM 3 Studio : 449 €

QUIDAM 3 Prime : 10500 €

QUIDAM 3 Prime pour les Développeurs Indépendants : 895 €
Mettez vous à jour

QUIDAM 3 depuis QUIDAM 2 : 99 €

QUIDAM 3 Studio depuis QUIDAM 2 : 349 €

QUIDAM 3 Studio depuis QUIDAM 2 Studio : 169 €

Les prix ci-dessus sont des prix HT






QUIDAM Prime


Pack ultime pour les développeurs de jeux vidéo, QUIDAM 3 Prime intègre les fonctionnalités de QUIDAM 3 Studio, les plug-ins d'export pour Maya et 3D Studio Max et, surtout, s'accompagne d'un droit d'exploitation pour les modèles créés.
Avec une licence de QUIDAM Prime, vous pouvez créer des personnages 3D et ensuite en intégrer autant que vous le souhaitez dans un de vos jeux vidéo (sous réserve que les modèles soient encryptés).

QUIDAM 3 Prime est la seule version à proposer ce droit d'exploitation du contenu 3D dans un jeu vidéo.
QUIDAM 3 et QUIDAM 3 Studio permettent de créer et vendre des images fixes ou animées, mais ne permettent pas d'exploiter les modèles dans une application (à moins d'avoir une autorisation spéciale délivrée par N-Sided).

Prix de QUIDAM 3 Prime : 10500 € HT.

Une version spéciale pour les développeurs "Indépendants" est vendue au prix de 895 € HT.
A la différence de QUIDAM 3 Prime, qui autorise l'exploitation des modèles dans un seul jeu, cette version appelée QUIDAM 3 Prime Indie permet d'intégrer les modèles dans autant de jeux que vous le souhaitez !

Sont considérés "Indépendants" tous les développeurs qui ont réalisé moins de 115.000 € de chiffre d'affaire sur le dernier exercice fiscal.





CATALOGUES


QUIDAM est maintenant pourvu de catalogues qui permettent de stocker et retrouver instantanément toutes sortes d'éléments : accessoires, images, textures, matériaux, objets 3D, environnements, lumières, transformations (morphs) etc.

Aussi simples que remarquables d'efficacité, ces catalogues vous seront vite indispensables. D'un seul clic il vous permettent de sauvegarder et retrouver les retouches d'un modèle, la pose d’un personnage, la brosse,la texture le jeu de lumières que vous avez créés, etc.












    Les Catalogues sont accessibles par les onglets suivants, qui apparaissent selon l’Atelier dans lequel vous travaillez :

  • Morphs : Sauvegarde l’ensemble des transformations faites sur le maillage d’un personnage.
    Un astucieux système de SCRATCH permet de rejouer les séquences de morphs comme si vous glissiez le doigt sur les touches d'un piano. Indispensable et précieux pour préparer des séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers.

  • Parts : Dans cet onglet vous pourrez sauver la transformation d’une partie précise seulement d'un modèle, par exemple un avant bras ou un pied.
    Un système de filtre automatique vous aide ensuite à trier ces diverses transformations.

  • Size : Stocke les modifications que vous avez apportées sur la physionomie globale des modèles, sur ses mensurations.

  • Poses : Sauvegarde les postures que vous donnez à vos modèles. Pour un agrément maximal, les poses du corps et celles des mains peuvent être enregistrées dans des catalogues séparés (Body et Hand).

  • Skeleton : Accessible depuis l’Edit Skeleton Mode, ce catalogue permet de sauvegarder les squelettes.

  • Props : Stocke les objets (vêtements, accessoires, décors etc.).
    QUIDAM 3 arrive avec une foule d'objets pour enrichir vos scènes !

  • Bumps : Sauvegarde les textures de reliefs.

  • Textures : Stocke les textures de vos personnages et de vos objets.

  • Reflect : Stocke les images qui simuleront une réflexion sur les objets (Envmaps ou mapping de réflexion).

  • Brushes : Disponible dans l'Atelier de Paint 3D, ce catalogue conserve vos brosses personnalisées.


  • QUIDAM propose également une série de Catalogues ayant trait plus particulièrement aux éléments d'environnement :

  • All : Cet onglet permet de sauvegarder et recharger immédiatement des environnement complets, faits de sols, images de fonds, objets, caméras, lumières...

  • Bckg : Stocke les images de fond, celles qui vous servent de références pour la modélisation d’un modèle ou pour transférer une photo sur la texture d’un personnage.

  • Floors : Un « entrepôt » à sols et parterres.

  • Cameras : Conserve les vues de caméras.

  • Lights : Sauvegarde les lumières, leur couleurs et toutes leurs caractéristiques.

  • RT Lights : Permet de conserver les paramètres du moteur de rendu Raytracing.

  • Scenes : Stocke les objets composant un décor.




CONTENU 3D et 2D


Une moisson d'objets, de personnages et de textures...

QUIDAM 3 arrive avec des dizaines et des dizaines d'objets multi-résolutions, UV mappés et dotés de textures pour vous aider à créer vos scènes et vos personnages. Chaises, lits, éviers, bureaux, livres, tableaux, fenêtres, téléviseurs, pistolets, bijoux... vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour construire des scènes complètes !
Toute une foule de nouveaux personnages originaux vient peupler la bibliothèque. Et pour ajouter toujours plus de matériel à vos créations, QUIDAM 3 intègre de nouvelles textures haute résolution pour tous les usages (matériaux, revêtements, peaux, cheveux, etc.), de nouvelles brosses de peinture et de relief, des images de fond et des sols pour créer vos scènes, des poses, des squelettes, des réglages de caméra, etc.

Un contenu de qualité professionnelle à foison pour enrichir vos créations !






PEINTURE 3D


Peinture 3D

Le module de Peinture 3D Temps-Réel a été entièrement refondu. Doté d'algorithmes puissants il s'est fait plus rapide et beaucoup plus précis afin de travailler les textures comme de la dentelle.

Résolution paramétrable
La résolution du canevas de texture est désormais paramétrable pour pouvoir dessiner avec une précision extrême.


Projection des brosses améliorée
Le système de projection des brosses a été complètement repensé et révisé pour assurer une meilleure qualité de tracé.

Echantillonnage et détails
QUIDAM 3 dispose d'un système avancé de rééchantillonnage des textures pour servir des textures très finement détaillées.

Variété des brosses étendue
De nombreuses brosses ont été ajoutées dans le nouveau système de catalogue afin d’élargir votre palette. Vous pourrez l'enrichissez vous-même très facilement !

Palette de couleurs
Le module de Paint 3D se dote encore d'une nouvelle palette repliable, très pratique pour saisir à la volée une couleur précise.


Nouveau mode de "TILING" (répétition)
Les modes CONTINUOUS et SPOTTED vous permettent de réaliser des effets de répétition de motif (avec ou sans alpha, dans n'importe quel angle...), qui étaient jusqu'alors très difficiles à produire.

Peinture Externe

Utilisez votre outil 2D préféré pour doter vos modèles de textures ébouriffantes !

Le module de PAINT se dote d'une nouvelle option pour exploiter votre outil 2D favori (Photoshop, Painter, Gimp etc.) sans quitter QUIDAM.

D’un simple clic, chargez dans votre logiciel 2D les textures du modèle 3D. A chaque fois que des modifications sont sauvegardées, QUIDAM les fait apparaître automatiquement dans la vue 3D OpenGL.







"Parmi les nouveaux outils apportés par QUIDAM 3, la peinture 3D améliorée et le Paint externe sont des fonctionnalités que j'apprécie particulièrement.
En combinant les deux, on peut retravailler de manière très fluide et très intuitives les textures des personnages et de leurs accessoires. D'un simple raccourci-clavier, on bascule vers l'éditeur 2D de son choix et on profite ainsi de toute la puissance de retouche de logiciels comme Photoshop (filtres, retouche colorimétriques...) et l'image est mise à jour directement dans l'affichage 3D de QUIDAM dès qu'on sauve l'image.
Une de mes méthodes de travail consiste à esquisser la texture en 3D puis à affiner dans Photoshop.
Cerise sur le gâteau, le mode UV automatique et l'ajustement directement sur l'objet 3D du dépliage UV, de manière totalement intéractive avec le stylet (ou la souris) !"

Cedric Trojani, Beta Testeur





UV


Editeur UV AUTOMAP

QUIDAM 3 s'est équipé d'un système de projection d'UV qui, en quelques clics, saura préparer les objets importés pour qu'ils puissent être peint et recevoir des images.


Cet outil d’AutoMapping permet de selectionner une projection à appliquer sur l'objet. Vous pouvez utiliser les projections suivantes :
- Planaire X, selon l'axe X
- Planaire Y, selon l'axe Y
- Planaire Z, selon l'axe Z
- Cubique
- Envmap (type "environnement")
- Sphérique
- Mercator (projection cartographique)
- Cylindrique
- Implicite (utilise les coordonnées UV initiales de l'objet)


Efficace et très complet, l’AutoMapping vous permet d' affiner les paramètres de déplacement, d’échelle, de rotation et de répétition en temps réel !
Des projections différentes peuvent être appliquées sur chacun des objets de la scène 3D.
Edition avancée sur le modèle 3D

Modifiez directement le placement de vos textures en cliquant sur le modèle 3D avec les outils de modelage. C'est comme si vous déformiez la texture !

Une fonction très spectaculaire d'adaptation des UV qui ravira les professionnels autant par sa précision que son agrément d'utilisation. En quelques manipulations, une texture avec des étirements digracieux est remise en place, ses déformations corrigées.






OMBRES PROPRES


L'affichage 3D temps réel de QUIDAM s'enrichit encore. Il propose désormais les ombres propres en plus des ombres portées. Visualisez en temps réel les effets d’ombre qui passent sur votre personnage. Une mèche de cheveux sur le front, une main devant la bouche, un accessoire...

Le réalisme de la visualisation gagne en profondeur et véracité !











Atelier de Proportions : Apply Proportions to Geometry


Jusqu'à maintenant le système de modifications des proportions était en permanence lié au "skinning" du modèle (Le "skinning" fixe l'élasticité du modèle lorsqu'on l'anime avec son squelette). Si on modifiait les valeurs de skinning après avoir changé les proportions, ces dernières s'en trouvaient donc affectées en retour, et parvenir à un résultat cohérent était fastidieux.
Désormais, il suffit de "geler" les modifications que l'on a fait sur les proportions, pour modifier librement les poids de skinning au besoin.
Déformez les personnages au gré de votre fantaisie... A vous la création de personnages de toutes dimensions et de toutes proportions, géants, gnomes, personnages de bandes-dessinées... Un bond en avant dans la créativité !




MODE SCRATCH


Un astucieux système de SCRATCH vous permet de rejouer les séquences de morphs que vous avez sauvegardés, comme si vous glissiez le doigts sur les touches d'un piano. Indispensable pour préparer vos séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers.






ENRICHISSEMENT du format .QUI


Le format .QUI, (un des formats de fichier propriétaire de QUIDAM) a été enrichi pour supporter davantage de données et vous faire gagner un temps précieux :

- II stocke dorénavant les modifications avancées de proportions, utiles pour les transformations radicales des personnages

- Il conserve également les squelettes que vous aurez personnalisés dans le Mode d’Edition Avancé du Squelette









Edit Skeleton Mode : une nouvelle approche


Dans les versions précédentes de QUIDAM, les modifications de squelettes ne pouvaient pas être sauvegardées dans le fichier QUI, un « snapshot », un « instantané» du personnage était réalisé et un export en QDM était obligatoire pour conserver le travail d’édition.


Désormais, le squelette modifié peut être stocké directement dans le fichier QUI, ce qui rend l’export QDM facultatif.
De plus, vous pouvez à tout moment sortir du mode avancé d’édition de squelette pour retourner dans les autres Ateliers.

Cette nouvelle approche rend l'utilisation des fonctions d’édition de squelette beaucoup plus fluide et naturelle.










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