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Tutoriaux QUIDAM + Animeeple + Unity3DVoici un petit aperçu d'un pipeline qui a fait ses preuves : création d'un personnage avec QUIDAM, animation avec Animeeple, intégration dans un univers intéractif avec Unity3D.
Export de QUIDAM vers AnimeepleCréez vos personnages avec QUIDAM et exportez les au format COLLADA pour pouvoir les ouvrir dans Animeeple.
Là, animez vos modèles en quelques clics ! Transformer les NGons en quadsCertains logiciels, comme ZBrush, supportent mal les NGons.
Découvrez dans ce tutoriel comment transformer automatiquement tous les NGons de vos modèles en quads afin que vos personnages puissent être importés correctement dans tous les logiciels. Créer des cartes UV avec l'outil AutoMapVous voulez peindre un objet dans le module de Peinture 3D temps réel de QUIDAM mais il n'a pas de coordonnées UV ?
Pas de problème, QUIDAM a la solution ! Importez votre objet et affectez lui des coordonnées UV à partir de projections types (cylindrique, planaire, cubique, mercator, etc.). Ajustez les paramètres en quelques secondes et votre objet est UV mappé, prêt pour le module de Peinture 3D. Edition UV temps réelModifiez directement le placement de vos textures en cliquant sur le modèle 3D avec les outils de modelage. C'est comme si vous déformiez la texture !
En quelques manipulations, une texture avec des étirements digracieux est remise en place, ses déformations corrigées. Mode ScratchUn astucieux système de SCRATCH vous permet de rejouer les séquences de morphs que vous avez sauvegardés, comme si vous glissiez le doigts sur les touches d'un piano.
Indispensable pour préparer vos séquences d'animation et les exporter au besoin vers des logiciels 3D tiers. Sauvegarder un personnage originalLe format .QUI est le format propriétaire de QUIDAM. Il sauvegarde toutes les transformations que vous réalisez sur un personnage : modelage, textures, ajout d’objets, proportions, poses.
Découvrez ici comment sauvegarder vos personnages pour vous constituer votre propre bibliothèque et pour l’enrichir à l’infini. Importer un squelette de Poser®QUIDAM offre des squelettes prédéfinis dans son Atelier de Pose. Mais si vous souhaitez utiliser un squelette que vous avez conçu dans Poser, voici comment faire pour l'importer et l'adapter à un modèle.
Creer des morph targets de modeles entiersFaire le morph target d'un modèle DAZ/Poser entier est différent de faire le morph target d'une partie seulement du modèle.
Pour cela, la méthode est de modifier les données des points qui ont été déplacés, sans modifier le reste du fichier. |
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